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《线HD重制》特别情报:制作人谈诸多细节

发布时间:2024-08-28来源:本站点击:25

  以下会以访谈监制:山井一千先生的形式来为玩家们介绍本作的世界观与系统,作为游戏情报的特别篇。当中充满了许多亚洲地区的玩家们会感兴趣的内容。

  作为监制的山井一千先生,将搭配当时制作原创版时的状况,来向玩家们畅谈关于「真女神转生III-NOCTURNE」被称为系列屈指名作的理由、现在推出REMASTER版的意义、以及对「女神转生」这独一无二的IP的情感等内容。

  无论是当时深度游玩此游戏的忠实玩家,或是从未接触过「真女神转生」系列的玩家,敬请一同来了解。

  山井一千先生长袖衬衫底下所穿搭的「T恤」便是亚洲原创的限定版特典——魔人「人修罗」潮T。

  「真女神转生III-NOCTURNE」(以下简称「线X年的东京」为舞台。某天突如其来发生了「东京受胎」,变成了恶魔横行的荒废世界。至今为止的一切常识与规则破坏殆尽,因此必须创造新的世界才行……这便是游戏的大纲。

  作品的主题是「新世界创造」。登场的角色们各自拥有自己的理想,并将其以新世界的创世理念作为主张而揭竿起义。主人公在被卷入东京受胎之际,被植入称为「祸魂」的谜样生物而成为恶魔=人修罗,并获得在这世界里战斗的力量。而他究竟会认同角色们的真理,还是与之对抗……故事的关键,就是主人公会找到什么样的真理。

  通常一想到若是秩序被毁坏的话该怎么做才好?新的世界将会走向何方?我想大多数的人可能会选择找回原本的世界,也就是走向「复兴」一途吧。

  但在「真女神转生」系列里,则是选择描绘建立新秩序的过程。为了使个人可以便于自由地活着而重新打造世界。因各自不同的立场与思想主张等而有了许多选择,进而带来不同的结果。在这部分上,我想游戏也是反映了玩家们的人生观以及性格。

  在现实里,不光是日本,目前全世界正处于混乱不安的局势之中,至今为止的价值观及秩序也正是需要改革的时候。「HD REMASTER」偶然在这样的时机点进行发售,无论好与不好,有些部分正好与「线」的世界有所呼应,让我觉得这也真是个很不可思议的缘分。

  「女神转生」系列的初代于1987在红白机上发售,进而发展成「真女神转生」系列。每当发售新作品时,都会陆续加入如剑合体或继承技能等新要素,变得越来越复杂。

  所以在制作「线」的时候,便想说与开发团队讨论要不要打造一个在好的意义上的「简单游戏」。于是便导入了「恶魔的育成」与「追击回合战斗」的系统。

  在那之前的系统是将恶魔们合体生出别的恶魔,进而获得更加强力的恶魔。而在「线」则是考虑除了恶魔合体以外,还要重新构筑以让恶魔升级、育成为基础的系统。为此,技能便成为重要的因素,也进而采用了能活用技能的「追击回合战斗」。

  这是回合制的战斗系统,队伍每个成员皆会被赋予一个追击回合图示。在一般的情况下,一回的行动会消耗一个图示,但只要成功攻击敌人的弱点,或是给予爆击的话,便可节省一半的消耗。相对的,若是攻击失败,或是攻击被无效化等,就会在无法给予对方伤害的情况下消耗图示。因此必须好好思考每个决定,否则便会被击溃。

  而「祸魂」的存在亦是「线」重要元素。祸魂是主人公的装备,拥有物理、冰冻、火焰等属性。只要可以善用的话,便能将战斗带往有利的方向。 「线」在开发的初期阶段就决定要把主人公设定成恶魔了。而当时就有人提出「恶魔会装备武器或防具吗」的意见出来,于是在思考恶魔要如何得到技能之后,便决定让他装备祸魂了。

  主人公被植入祸魂后成了恶魔,而祸魂的一部分会在他脖子上突起显现出来,全身也会浮现出犹如刺青般的模样。感觉就像是主人公本身成了恶魔召唤器一样。